MAULIDA, Zerlina (2026) Bahasa Slang pada Interaksi Virtual di Platform Roblox dalam Gim Indo Camp: Kajian Sosiolinguistik. Skripsi thesis, Universitas Jenderal Soedirman.
|
PDF (Cover)
COVER-Zerlina Maulida-J1D022047-Skripsi-2026.pdf Download (142kB) |
|
|
PDF (Legalitas)
LEGALITAS-Zerlina Maulida-J1D022047-Skripsi-2026.pdf Restricted to Repository staff only Download (1MB) |
|
|
PDF (Abstrak)
ABSTRAK-Zerlina Maulida-J1D022047-Skripsi-2026.pdf Download (220kB) |
|
|
PDF (BabI)
BAB-I-Zerlina Maulida-J1D022047-Skripsi-2026.pdf Restricted to Repository staff only until 18 February 2027. Download (245kB) |
|
|
PDF (BabII)
BAB-II-Zerlina Maulida-J1D022047-Skripsi-2026.pdf Restricted to Repository staff only until 18 February 2027. Download (497kB) |
|
|
PDF (BabIII)
BAB-III-Zerlina Maulida-J1D022047-Skripsi-2026.pdf Restricted to Repository staff only until 18 February 2027. Download (282kB) |
|
|
PDF (BabIV)
BAB-IV-Zerlina Maulida-J1D022047-Skripsi-2026.pdf Restricted to Repository staff only Download (648kB) |
|
|
PDF (BabV)
BAB-V-Zerlina Maulida-J1D022047-Skripsi-2026.pdf Download (174kB) |
|
|
PDF (DaftarPustaka)
DAFTAR PUSTAKA-Zerlina Maulida-J1D022047-Skripsi-2026.pdf Download (220kB) |
|
|
PDF (Lampiran)
LAMPIRAN-Zerlina Maulida-J1D022047-Skripsi-2026.pdf Restricted to Repository staff only Download (1MB) |
Abstract
Perkembangan teknologi digital mendorong munculnya variasi bahasa slang dalam interaksi virtual, khususnya pada platform gim daring seperti Roblox. Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan bentuk dan menguraikan fungsi penggunaan bahasa slang dalam gim “Indo Camp” di platform Roblox. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui simak bebas libat cakap, teknik rekam, dan teknik catat selama bulan September 2025. Data dianalisis menggunakan metode padan dengan teknik pilah unsur penentu, teknik hubung banding menyamakan, dan analisis data. Hasil penelitian menunjukkan lima bentuk bahasa slang dengan bentuk singkatan paling dominan sebanyak 11 data, diikuti pemendekan sebanyak 9 data, salah ucap yang lucu sebanyak 4 data, interjeksi sebanyak 3 data, dan adaptasi bahasa asing sebanyak 3 data. Fungsi penggunaan bahasa slang mencakup enam kategori dengan fungsi ringkas dan konkret paling dominan sebanyak 20 data, diikuti humor sebanyak 4 data, berbeda dari yang lain sebanyak 3 data, menghindari makna negatif sebanyak 3 data, memperkaya kosakata sebanyak 2 data, serta keintiman dan keakraban sebanyak 2 data. Penelitian ini menyimpulkan bahwa platform gim Roblox dapat menjadi wadah kreativitas linguistik. Bahasa slang dalam gim Roblox juga bersifat temporal serta gaya bahasa yang digunakan pemain didominasi bentuk singkatan dan fungsi ringkas dan konkret karena disesuaikan dengan kebutuhan komunikasi cepat sesuai karakteristik platform Roblox yang menyediakan fitur live chat dan voice chat.
| Item Type: | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Nomor Inventaris: | J26024 |
| Uncontrolled Keywords: | Bahasa slang, Gim daring, Interaksi virtual, Roblox |
| Subjects: | C > C679 Computer games L > L50 Language and culture S > S468 Sociolinguistics |
| Divisions: | Fakultas Ilmu Budaya > S1 Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia |
| Depositing User: | Mrs ZERLINA MAULIDA |
| Date Deposited: | 18 Feb 2026 07:05 |
| Last Modified: | 18 Feb 2026 07:05 |
| URI: | http://repository.unsoed.ac.id:443/id/eprint/39744 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
