![]() | Up a level |
HANIFUDDIN, Bagus (2025) Pengembangan Game Edukasi 2.5D Dungeon Crawler dengan Online Leaderboard sebagai Media Asesmen Awal serta Analisis Pengaruhnya terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Siswa SMK. Skripsi thesis, Universitas Jenderal Soedirman.