EFFENDY, Octiyana (2020) Alih Kode dan Campur Kode pada Komentator Pertandingan Grand Final Permainan PUBG-M "Battle Online 2" (Kajian Sosiolinguistik). Skripsi thesis, Universitas Jenderal Soedirman.
PDF (Cover)
COVER-Octiyana Effendy-J1B016047-Skripsi-2021.pdf Download (889kB) |
|
PDF (Legalitas)
LEGALITAS-Octiyana Effendy-J1B016047-Skripsi-2021.pdf Restricted to Repository staff only Download (303kB) |
|
PDF (Abstrak)
ABSTRAK-Octiyana Effendy-J1B016047-Skripsi-2021.pdf Download (500kB) |
|
PDF (BabI)
BAB-I-Octiyana Effendy-J1B016047-Skripsi-FIB-2021.pdf Restricted to Repository staff only Download (534kB) |
|
PDF (BabII)
BAB-II-Octiyana Effendy-J1B016047-Skripsi-FIB-2021.pdf Restricted to Repository staff only Download (542kB) |
|
PDF (BabIII)
BAB-III-Octiyana Effendy-J1B016047-Skripsi-FIB-2021.pdf Restricted to Repository staff only Download (523kB) |
|
PDF (BabIV)
BAB-IV-Octiyana Effendy-J1B016047-Skripsi-FIB-2021.pdf Restricted to Repository staff only Download (868kB) |
|
PDF (BabV)
BAB-V-Octiyana Effendy-J1B016047-Skripsi-FIB-2021.pdf Restricted to Repository staff only Download (502kB) |
|
PDF (DaftarPustaka)
DAFTAR PUSTAKA-Octiyana Effendy-J1B016047-Skripsi-FIB-2021.pdf Download (491kB) |
|
PDF (Lampiran)
LAMPIRAN-Octiyana Effendy-J1B016047-Skripsi-FIB-2021.pdf Restricted to Repository staff only Download (726kB) |
Abstract
Penelitian ini berjudul “Alih Kode dan Campur Kode pada Komentator Pertandingan Grand Final Permainan PUBG-M: Battle Online 2”. Penelitian ini dibuat berdasarkan sebuah permasalahan komunikasi searah yang dapat terjadi diberbagai bidang, salah satunya yaitu bidang olahraga elektronik atau ESports. Bidang olahraga elektronik atau ESports bila dipandang dari sudut kebahasaan, memiliki beberapa fenomena kebahasaan yang dapat terjadi, seperti alih kode dan campur kode. Penelitian ini memfokuskan pada tuturan komentator pertandingan olahraga elektronik, yaitu komentator pertandingan permainan PUBG-M. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peristiwa alih kode dan campur kode yang terjadi pada komentator selama pertandingan PUBG-M. Metode penelitian yang digunakan yaitu menggunakan teknik simak untuk memperoleh data bahasa, teknik sadap untuk mendapatkan data bahasa, teknik simak bebas libat cakap untuk menyimak seluruh tuturan tanpa telibat dialog dengan komentator. Analisis data yang dilakukan menggunakan metode analisis padan dengan teknik pilah unsur penentu serta teknik lanjutan referensial dan hubung banding menyamakan. Penyajian hasil analisis data menggunakan metode penyajian informal, yaitu hanya menuliskan dengan kata-kata biasa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sekurang-kurangnya 90 data yang terindikasi sebagai campur kode. Jenis campur kode berupa campur kode ke luar yang ditemukan pada data komentator pertandingan Grand Final PUBG-M Battle Online 2 sebanyak 90 data. Berdasarkan faktor-faktor penyebab yang mempengaruhi peristiwa campur kode, ditemukan sekurang-kurangnya 22 data sebagai penyebab utama peristiwa tersebut, yaitu berupa keterpelajaran. Keterpelajaran menjadi faktor utama campur kode ke luar karena tingkat penguasaan bahasa asing yang dimiliki oleh komentator sangat tinggi, sehingga komentator menggunakan istilah asli dan menggunakan gabungan imbuhan dalam bahasa Indonesia dengan istilah dalam bahasa Inggris.
Item Type: | Thesis (Skripsi) |
---|---|
Nomor Inventaris: | J21040 |
Uncontrolled Keywords: | sosiolinguistik, alih kode, campur kode, olahraga elektronik |
Subjects: | S > S468 Sociolinguistics |
Divisions: | Fakultas Ilmu Budaya > S1 Bahasa dan Sastra Indonesia |
Depositing User: | Mrs Octiyana Effendy |
Date Deposited: | 17 Feb 2021 01:41 |
Last Modified: | 17 Feb 2021 01:41 |
URI: | http://repository.unsoed.ac.id/id/eprint/8005 |
Actions (login required)
View Item |