Evaluasi dan Pengembangan Antarmuka Pengguna Aplikasi SIKAP Berbasis Prinsip UX dengan Metode Design Sprint dan Laravel Framework

RIZKI, Wildan Nouval (2026) Evaluasi dan Pengembangan Antarmuka Pengguna Aplikasi SIKAP Berbasis Prinsip UX dengan Metode Design Sprint dan Laravel Framework. Skripsi thesis, Universitas Jenderal Soedirman.

[img] PDF (Cover)
COVER-Wildan Nouval Rizki-H1D021017-Skripsi-2026.pdf

Download (222kB)
[img] PDF (Legalitas)
LEGALITAS-Wildan Nouval Rizki-H1D021017-Skripsi-2026.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (10MB)
[img] PDF (Abstrak)
ABSTRAK-Wildan Nouval Rizki-H1D021017-Skripsi-2026.pdf

Download (419kB)
[img] PDF (BabI)
BAB-I-Wildan Nouval Rizki-H1D021017-Skripsi-2026.pdf
Restricted to Repository staff only until 9 February 2027.

Download (440kB)
[img] PDF (BabII)
BAB-II-Wildan Nouval Rizki-H1D021017-Skripsi-2026.pdf
Restricted to Repository staff only until 9 February 2027.

Download (536kB)
[img] PDF (BabIII)
BAB-III-Wildan Nouval Rizki-H1D021017-Skripsi-2026.pdf
Restricted to Repository staff only until 9 February 2027.

Download (612kB)
[img] PDF (BabIV)
BAB-IV-Wildan Nouval Rizki-H1D021017-Skripsi-2026.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (8MB)
[img] PDF (BabV)
BAB-V-Wildan Nouval Rizki-H1D021017-Skripsi-2026.pdf

Download (418kB)
[img] PDF (DaftarPustaka)
DAFTAR PUSTAKA-Wildan Nouval Rizki-H1D021017-Skripsi-2026.pdf

Download (419kB)

Abstract

Sistem Informasi Kerja Praktik (SIKAP) merupakan aplikasi krusial dalam pengelolaan administrasi Kerja Praktik di Fakultas Teknik, namun masih menghadapi tantangan pada aspek pengalaman pengguna. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi dan mengembangkan ulang antarmuka pengguna SIKAP berbasis prinsip User Experience (UX) dengan mengadopsi metode Design Sprint dalam perancangan solusi serta Laravel sebagai kerangka implementasi teknis. Pengumpulan data awal dilakukan melalui kuesioner daring kepada pengguna internal, observasi alur dan tampilan SIKAP v2.5, serta diskusi terarah singkat, yang mengungkap tiga isu utama, yaitu alur kerja dan umpan balik yang kurang jelas, antarmuka yang usang dan tidak konsisten, serta stabilitas interaksi sistem yang belum optimal. Perancangan solusi dilakukan melalui tahapan Understand, Diverge, Decide, dan Prototype, yang menghasilkan artefak berupa user flow target, wireframe, dan prototype high-fidelity dengan perbaikan seperti dashboard mahasiswa berorientasi progres dengan progress tracker, kartu panduan kontekstual pada modul utama, dan standardisasi visual status serta aksi. Rancangan tersebut kemudian diimplementasikan menjadi sistem fungsional menggunakan Laravel 12, Livewire, dan MySQL, dan dievaluasi secara sumatif menggunakan System Usability Scale (SUS) terhadap 30 responden mahasiswa. Hasil pengujian menunjukkan skor SUS rata-rata sebesar 79,67 yang berada pada kategori Acceptable dengan grade A- dan adjective rating Good, sehingga dapat disimpulkan bahwa penerapan Design Sprint berbasis prinsip UX mampu meningkatkan usability SIKAP dan menghasilkan alur kerja yang lebih jelas, efisien, dan lebih memuaskan bagi pengguna.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Nomor Inventaris: H26011
Uncontrolled Keywords: Antarmuka Pengguna, Design Sprint, Laravel, System Usability Scale, UX
Subjects: I > I139 Information systems
Divisions: Fakultas Teknik > S1 Teknik Informatika
Depositing User: Mr. Wildan Nouval Rizki
Date Deposited: 09 Feb 2026 01:23
Last Modified: 09 Feb 2026 01:23
URI: http://repository.unsoed.ac.id:443/id/eprint/39459

Actions (login required)

View Item View Item